(Prestation)

Motion design & WebGL

studiors · Brabant wallon, Belgique

Le mouvement sert à guider le regard, jamais à occuper l’écran. Il arrive après la structure, une fois qu’on sait ce qu’il doit faire comprendre.

(Le principe)

Une animation réussie ne se remarque pas : elle rend le passage d’un état à l’autre évident, et disparaît derrière ce qu’elle explique.

(Ce qui est livré)

(01)

Animations d’interface

Apparitions, révélations au défilement et micro-interactions écrites avec GSAP, calées sur le rythme de la direction visuelle.

(02)

Transitions de page

Le passage d’une page à l’autre est traité comme un plan de montage : la continuité visuelle est maintenue au lieu d’être rechargée.

(03)

Scènes 3D et WebGL

Objets et scènes temps réel en Three.js, chargés à la demande pour rester hors du bundle initial.

(04)

Garde-fous

Le mouvement est coupé quand le système signale une préférence de mouvement réduit, et le contenu reste entièrement accessible sans animation.

(Cette prestation, dans des projets réels)

2025

Vertical View

Positionnement & plateforme de production vidéo

(Questions)

Questions fréquentes — Motion design & WebGL

Animations d’interface GSAP, transitions et scènes 3D WebGL, conçues pour rester lisibles, légères et sobres en mouvement. Studio en Brabant wallon et à Bruxelles.

Quelles technologies sont utilisées pour le motion design web ?

GSAP pour les animations d’interface et les révélations au défilement, Three.js et WebGL pour les scènes 3D temps réel. Les bibliothèques 3D sont chargées à la demande, jamais dans le bundle initial de la page.

Une animation ralentit-elle le site ?

Elle le peut, si elle est ajoutée sans arbitrage. C’est pour cela que le mouvement arrive après la structure : ce qui est animé est décidé en fonction de ce que cela fait comprendre, et le code lourd (3D, physique) est chargé seulement quand la scène est réellement affichée.

Que voit un visiteur qui a désactivé les animations ?

Tout le contenu, dans son état final. Lorsque le système signale une préférence de mouvement réduit, seules les animations disparaissent : rien n’est masqué, rien ne dépend d’un mouvement pour apparaître.

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